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우리가 팝리니지를 사랑하는 이유 (너도 나도 다아는 사실!)

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 90조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.9%로 미국(20.3%)에 이은 5위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 덩치는

인터넷에서 투데이서버에 대한 멋진 인포 그래픽 20개

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근래에에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 6위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 왕비의 맛은 지난해 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

사람들이 저지르는 가장 흔한 실수 리니지 구버전

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빅3 게임사인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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좋지 않은 쇼핑 관련 뉴스를 종합해보면, 요즘 몇 년간 구매자들의 불만이 증가하고 있다. 주요 이슈로는 소비자 보호 및 개인아이디어 유출, 가짜 리뷰와 평점 조작, 그리고 환불 및 교환 정책 등이 있을 것이다. 아홉째, 구매자 보호와 대중정보 유출 문제가 대두되고 있습니다. 온라인 쇼핑 플랫폼에서 개인정보가 유출되거나 해킹 사고가 나타나는 경우가 많아지고 있을 것입니다. 이로

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쇼핑 관련 효과적인 뉴스는 다체로운 측면에서 발견됩니다. 최근 COVID-19 팬데믹으로 온라인 쇼핑 시장이 크게 성장하고 있고, 이로 말미암아 온,오프라인 쇼핑 플랫폼들이 수많은 혜택과 편의성을 공급하여 구매자들의 만족도를 높이고 있을 것입니다. 그리고, 소비자들에게 다양한 선택지를 제공하여 대중화된 쇼핑 경험을 공급하고 있을 것이다. 뿐만 아니라, 온라인 쇼핑의 발전은